Résultats de recherche ‘patrimoine’
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Guide méthodologique : Valorisation numérique des patrimoines

valorisationLe guide méthodologique Valorisation numérique des patrimoines librement téléchargeable (58 pages, en pdf) apporte des éléments clés aux élus et services des collectivités locales pour faciliter l’élaboration d’outils de médiation en lien avec les entreprises du numérique.

Il propose un aperçu des notions clés et récurrentes, dans l’élaboration d’outils numériques, des retours d’expériences menées dans les territoires ou institutions culturelles ainsi qu’une méthodologie en 10 étapes.

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« Je m’appelle Marie-Noëlle, J’ai 68 ans » : Un Wiki initié par un EPN recueille les témoignages de personnes en grande difficulté

solidariteA l’occasion, de la journée internationale du refus de la misère,l’espace public numérique de Huy (en Belgique) recueille et me en ligne des témoignages émouvants de personnes en grande difficulté, en situation de pauvreté.

Ce travail de mémoire, d’écriture et de mise en forme fait l’objet d’un accompagnement. Les textes sont mis en ligne sur un Wiki territorial baptisé WikiHuy dont l’EPN assure la prise en main pour-par les publics ainsi que des séances d’initiation.

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Balade de Thémines (LOT) sur smartphone

Inauguration de la balade de Thémines sur smartphone

vendredi 17 mai 2013 à 15 heures –  halle de Thémines

A Thémines, l’association « Culture et Patrimoine » en partenariat avec la Cyber-base communautaire située à Leyme, « Cyber tic pour tous » animée par l’Association Ségala Limargue, a répondu à un appel à projet proposé par le Conseil général du Lot et le Parc naturel régional des Causses du Quercy. Il s’agissait de promouvoir les espaces publics multimédia (EPM), certes en tant que lieux de découverte du numérique, mais aussi en tant que porteurs de développement pour le territoire.

L’idée d’une balade virtuelle pour découvrir la richesse du patrimoine théminois a fait son chemin… http://m.layar.com/open/themines/

D’’autres partenaires se sont associés au projet pour l’améliorer (office de tourisme du Pays de Lacapelle-Marival, Pays de Figeac, Ville d’art et d’histoire de Figeac). Des prestataires ont accompagné les membres de l’association dans leur pratique du numérique : Romaric Defrance de Médianature pour l’enregistrement du son et à la diffusion sur mobile, Jean Marc Mondolfo de la Cyberbase pour le montage vidéo et le respect des droits sur Internet. Les contenus multimédia ont été enrichis : des agents des services patrimoine du Conseil général et de la ville de Figeac ont apporté leur expertise, Martines Bergues ethnologue au Conseil général a formé à la collecte de contenus et à la technique de l’interview, et le comédien Margot D Marguerite a lu des contes et des légendes.

Le projet, porté par l’association Ségala Limargue, a pu être bouclé sur le plan financier avec l’aide de l’Europe, du Conseil régional Midi Pyrénées, du Conseil général du Lot, du  Parc naturel régional des Causses du Quercy et de la mairie de Thémines.

De cette vaste mobilisation de tous les acteurs est née une des premières balades virtuelles du Lot. Chacun peut d’ores et déjà, à l’aide de son smartphone, après avoir téléchargé une petite application, avoir accès à des contenus multimédia (vidéo, sons, images, textes…) lui permettant de découvrir de manière ludique, et avec différents niveaux d’approfondissement le patrimoine de Thémines (halle, maisons remarquables, pont, gouffre de Roucadou fermé au public…). Chaque contenu sur un point d’intérêt (16 en tout) est géolocalisé et se déclenche lorsqu’on s’en approche.

Une brochure gratuite de découverte est à disposition dans les offices de tourisme et à la mairie de Thémines.

L’inauguration de cette balade virtuelle aura lieu le vendredi 17 mai à 15 heures à la halle de Thémines.

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Ces inventions technologiques qui ont changé nos vies : chronique radiophonique estivale sur France Info

tablette ipadTout l’été 2012, la station de radio France Info se met à l’heure des inventions technologiques qui ont changé nos vies en consacrant une chronique multi-diffusée du lundi au mercredi : ces inventions qui ont changé nos vies. On peut ainsi découvrir la petite et grande histoire de ces objets qui ont modifié le quotidien. Signe que la technique s’immisce au sein de la culture et du patrimoine, un retour pour mieux comprendre ce qui fait l’essence de ces outils mobiles, nomades ou fixes : tablette, souris d’ordinateur, ordinateur, carte à puce, télévision, clé USB… A écouter, à réécouter et à lire sur le portail de France Info : ces inventions qui ont changé nos vies.

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Toute une histoire : 14 villages de l’Ardèche et leur centre multimédia collecte les souvenirs des habitants sur un site Web

memoireDepuis quelques années, certains EPN ont développé des volets d’activités relatifs au recueil de contenus patrimoniaux auprès des habitants :  textes, photos, vidéos, sons afin de constituer des bases de mémoires, notamment auprès des publics seniors (vieux métiers, langues régionales, recettes de cuisine…). Dans ce domaine, le Centre Multimédia intercommunal Berg et Coiron (Sud Ardèche) a lancé en mars le site Toute une histoire… Objectif de cet espace en ligne : collecter des souvenirs d’habitants de 14 villages que ce soit des documents numérisés (images, cartes postales…), des textes et fichiers multimédia.

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Archimôme : apprendre l’architecture et le patrimoine en s’amusant!

archimomeArchimôme est un site ludo-éducatif consacré à l’architecture pour les 7-12 ans. Édité par la Cité de l’Architecture et du patrimoine (Paris), il permet de découvrir tout aussi bien des notions d’Histoire de l’Art que de s’initier à l’architecture.

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Guide des bonnes pratiques numériques

logo TGE AdonisLa pérennité et l’interopérabilité des données sont des points essentiels pour garantir qu’un projet numérique soit viable dans le temps à moyen et long terme. Souhaitant mettre à disposition des références sur cette thématique, le CNRS en partenariat avec TGE Adonis (Accès unifié aux données et documents numériques des Sciences humaines et sociales) présente le guide des bonnes pratiques numériques (en pdf, 37 pages) : « parce qu’il n’est pas toujours facile d’opérer le bon choix technologique pour numériser, sauvegarder ou exploiter des données sur multiples supports (texte, image, vidéo, son) ou d’adapter ses corpus numériques avec ceux d’autres initiatives. »

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EPN PAM de Corse et Journées européennes du patrimoine : un programme d’activités participatives pour les habitants

logo de l'ACEPMLes EPN PAM de Corse sont mobilisés à l’occasion des Journées européennes du patrimoine. Le jeudi 15 septembre 2011, les usagers des lieux d’accès publics sont invités à se munir d’appareils photos pour visiter le Musée de Corte, rencontrer d’autres habitants de l’Ile à l’occasion d’un repas en commun à l’heure du déjeuner. Les clichés pris ce jour-là donneront lieu à des activités numériques au sein des PAM. Ce rendez-vous est coordonné par l’Association Corse des Espaces Publics Multimédia (ACEPM).

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Concours photo sur le patrimoine de la Côte-d’Or et ateliers photo par le réseau des centres SATI, EPN de Côte-d’Or

logo sati21A l’occasion des Journées Européennes du Patrimoine 2011, le Conseil Général de la Côte-d’Or et le réseau des centres SATI, espaces publics numérique de la Côte d’Or, organisent un concours photo sur le thème du patrimoine (naturel, historique, culturel…) de la Côte-d’Or.

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L’aventure des écritures, un site informatif, ludique et pédagogique par la BNF

Capture d'écran de la page d'accueilLa BNF (Bibliothèque Nationale de France) et la RMN (Réunion des Musées Nationaux) ont mis en ligne début décembre 2010, le site L’aventure des écritures en collaboration avec le Ministère de l’Education Nationale. Y sont abordées des questions essentielles des cultures : Comment naît l’écriture ? Quelles sont ses différentes formes ? Qu’est-ce qui fait la spécificité de l’écrit ? Comment ont évolué les différents supports de l’écriture ? … Avec des réponses qui permettent d’aborder la littérature et l’expression graphique.

8 récits audiovisuels

Le site présente 8 récits audiovisuels s’intéressant aux aventures de l’écriture : les naissances et les systèmes d’écriture ; l’évolution des supports de l’écrit ; les principes de déchiffrement des écritures oubliées ; les tracés manuscrits des lettres enluminées, des calligraphies, des brouillons d’écrivains ; la page, avec ses multiples formes, de la tablette d’argile à l’écran de l’ordinateur. L’utilisateur est amené à approcher des horizons et axes de réflexion.

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